并非《龙与地下城》中的一切都是幻想

一个女人和一条龙的插图

来源:©M-H Jeeves

你的毒药是什么?

每隔几周,我就会和朋友们聚在一起探索古代遗迹,收集文物,偶尔还会打败一个控制思想的触手怪物,让一群孩子感到恐惧。换句话说,就是玩龙与地下城(D&D)。

除了都是喜欢掷骰子和假装用魔法打怪物的书呆子外,我们还都是化学书呆子——这意味着在游戏中引发科学讨论是很正常的。最近在《龙与地下城》中遇到了一群小型有毒爬行动物和一个对毒药免疫的雕像般的怪物,这让我想知道毒药在《龙与地下城》中是如何发挥化学作用的。

毒药基础知识

在游戏和现实生活中,毒药是任何进入人体并扰乱生化过程而导致疾病或死亡的物质。(因为雕像通常不会破坏生物化学过程,这就解释了怪物的免疫力)。

虽然“剂量决定毒性”这一说法是正确的,因为任何物质如果在你的系统中有足够的量来压倒你身体的正常运作,就会造成伤害,但在《龙与地下城》的规则手册中并没有反映剂量效应。这可能是最好的办法;规则已经够复杂的了。

在《龙与地下城》玩家手册和《地下城主》(DM)指南之间,有15种被命名的毒药,从现实的(以太精华)到幻想的(午夜之泪)。在怪物手册中也有许多有毒的生物和少量与毒药相关的法术。

龙与地下城毒药的效果是由骰子决定的,就像游戏中的大多数东西一样,这被称为“骗局拯救”,因为角色的体质分数会影响发生的事情。每种毒药都有一个难度等级,设定了玩家需要滚动多高才能避免最糟糕的效果的标准。基本上,难度等级近似于毒药造成伤害的可能性,而体质则反映了角色抵抗毒药的能力。

毒药造成的伤害是通过从角色的生命值中抽取分数来计算的,通常是调用“中毒状态”,即在某些行动中对骰子施加不利影响,以接近角色处于虚弱状态。可能还有其他效果,如瘫痪(爬行粘液)或失明(恶意),这使得角色扮演更有趣,并提供了关于毒药化学和毒理学的线索。

游戏中的中毒会随着时间的推移而逐渐消失,或者在玩家成功进行了多次拯救之后,毒素会从角色的身体系统中排出,他们的身体也会从伤害中恢复过来。在现实生活中,获得解毒剂可以帮助中毒的角色康复。与现实生活不同,在现实生活中,治疗取决于哪些生物系统受到影响,以及如何受到影响抗毒素几乎对所有龙与地下城毒药都有效。我把它想象成魔法版的活性炭它能将毒素结合起来,防止它们被身体吸收,从而使冒险者不必携带数十种特定的解毒剂,也不必在废弃的荒地上寻找一家设备齐全的医院。

基本的毒药

当我看到这个条目在《玩家手册》的一个常见冒险装备列表中,我的第一个想法是“我想知道它的pH值是否基本?””

基本的毒药

当我在《玩家手册》中看到“基本毒药”的条目时,我的第一个想法是“我想知道它的pH值是否是基本毒药?””

基本毒药的用途是为武器增加一点额外的冲击力。因此,在寻找答案的过程中,我求助于一份现实生活中的清单箭头有毒物质-历史上用于狩猎或战争的武器。许多植物衍生的箭毒都是生物碱,一大类含有弱碱性氮杂环的有机天然产物。箭毒中的植物生物碱包括curarine, toxiferine和士的宁。curcurine的用法和样例含有阻断乙酰胆碱受体的季胺,如果剂量足够高,会导致瘫痪和窒息死亡。

还有以动物为基础的箭毒,比如batrachotoxin由毒箭蛙分泌-自然界中最有效的生物碱之一。它通过结合钠离子通道并迫使它们打开,导致呼吸瘫痪或心脏骤停导致瘫痪和死亡。

基本毒药并不是特别强大(它只能造成4点额外伤害,DC很低),而且值得注意的是,它不会在游戏中导致瘫痪或触发中毒状态。我设想它的活性成分是一种植物生物碱,足以在箭伤或刀伤上引起轻微的无力和麻木。所以是的基本的毒药可能是(微)碱性的。

毒药的乐趣

有些人所做的与我在这里所做的相反,他们将现实世界中毒药的性质,如死亡帽蘑菇,翻译成可玩的游戏内容(我想要求我的DM,如果她在读这篇文章,不要用在我身上)。

无论如何,更深入地理解现实世界的科学与游戏机制之间的关系,都有可能让《龙与地下城》的角色扮演更加丰富有趣!

我把下了毒的匕首放哪了?