蒂姆Wicksteed揭示了他面临的选择游戏时基于制药行业

科学可以成为一个伟大的创建游戏的灵感的源泉。显而易见:其核心科学问题是需要解决的一个难题。游戏也是如此。当然,困难来自试图将科学难题转化为直观的电脑游戏不需要化学博士学位。

当我创建的大型制药公司,这是我面临的任务:以运行一个制药公司的挑战——道德和技术——蒸馏成一种人没有科学或商业背景可以理解和享受。

竞争的需求

而不是试图模仿现实生活制药行业与完整的准确性,我试图确定其关键概念,然后构建系统的游戏,转达了这些主题的本质——即使这意味着事情没有严格准确的。很大一部分的挑战是试图使竞争游戏和主题要求通过一个统一的系统。

例如,早在发展我意识到拼图游戏的元素,我需要设计一个制造系统需要玩家建立一系列的机器通过传送带连接。主题上,我喜欢在游戏中玩家将发现新的成分,这将出现一组随机属性组成的理想的治疗和副作用。

真正的困难是在调整这两个要求。我需要一个系统的机器之间的交互和成分,这样,如果玩家正确设计的生产线,他们最终的成品出售。我也希望可以有不同功效的治疗,以及更加困难和昂贵的创建更有效的治疗方法。同样,我想提供玩家的选择是否有副作用,又与副作用免费版本(在现实生活中几乎不可能)更昂贵的生产。

许多个月和许多迭代之后,我终于在一个系统工作,似乎,正确的主题。在最简单的术语,它包括运行成分通过机器,试图激活,提高药物的疗效,同时试图禁用或删除的副作用。

承认失败

在一些地区,然而,我无法使游戏和主题要求。这样一个领域是药物审批过程。

的一件事是建立新药风险——因此所以昂贵——监管机构的批准。有很多阶段,每个都有其自己的一组试验,需要执行,通过早期阶段也不保证通过以后的一个。

这使得一个非常有趣的领域,从游戏的角度看,因为它会增加玩家的压力支持低风险、高利润的消费毒品的风险但可能挽救新的神奇疗法。

不幸的是,这个系统的本质使它与一些游戏注意事项。让玩家感兴趣的早,我希望它可以创建和出售他们的第一个药物在几分钟内开始播放;审批系统延迟发布产品的许多游戏,几个月或几年就会严重削弱了玩家的成就感在完成他们的第一行。

这给我留下一个问题:我将如何惩罚玩家创造坏药物没有审批系统?

最后,我决定送他一个类似推迟审批制度。作为一个产品销售,积累“治愈评级”,总结了其有效性和倾向引起副作用。高效的治疗没有副作用会得到较高的评级,而可怜的治疗有很多副作用会低。反过来,这评级影响产品的适销性。这意味着,尽管可以卖一个坏产品在短时间内,最终其糟糕的前景会赶上它。

专业的反馈

我没有收到任何筑坝的批评大型制药公司从行业专业人士,至少不是我的脸。告诉我,然而,一个化学家有联系的概念试图最大化的积极属性特殊活性成分最少的副作用是惊人的接近真正的制药行业,而这显然不是一个完全精确的模拟,整体概念很好。

现实生活中充满了挑战,一个伟大的想法来源创建视频游戏。当然,一旦你决定基础电子游戏在现实世界中,你签署自己至少试图像它在某种程度上。我的方法的关键在于放弃任何试图描绘的东西100%准确,而是专注于描述你想捕捉的关键概念和主题的方式是娱乐性和知识性。

蒂姆Wicksteed的创造者大型制药公司,一个视频游戏,让玩家在自己的制药公司。你可以阅读我们的审查的营销和玩忽职守这里的资料片